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Zooba: Zoo Battle Royale Game

DATA WING

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Recensioni

星星野草
14 hr

很有意思的劇情向跑酷遊戲。系統總是在嘲笑我沒有感情,沒有處理問題的能力,但是我又不得不按著他的意思去做任務……簡直是人類的屈辱!

Mong2v
13 hr

good

三十鈴喵
49 hr

偶然找到了這款兩年多前的小單機,有點驚豔,該遊戲無論是在遊戲本體的重構上,還是在劇情表現的張力上,都非常值得後人學習。 —— 首先簡單說下遊戲玩法,該遊戲是以賽車競速為基礎,再結合了冒險闖關的遊戲管道,以運輸數據和破解許可權為動力驅使玩家過關前進。 傳統的賽車機制上,比如跑圈競速、階段加時、加速帶、噴火加速,都有了,不過加速機制是尾部貼牆會加速,難得比較少見的創意。 而闖關方面,拿鑰匙、走迷宮、失控帶(類似毒池待久了會死),還有相對同樣比較少見的重力設定,3倍重力下如果不加速是絕對上不去的,所以,會有一種玩“掘地求昇”的感覺233。 ——【劇透警告!】—— 劇情的表現手法和內外兩個故事之間的安排是我最喜歡的。首先我們是一個運輸數據的運輸員(專業術語叫啥我還真不知道),受到一個成了精的手機運行系統(後面會知道AI身份是手機系統)指揮,要你去當搬運工(其中一員),過程中不斷解鎖手機主人的日誌、報告、緩存歷史這些,這個AI也會不斷學習人類的知識,精神寄託、宗教、歷史、社會問題、語法、哲學、情感、交流管道、音樂這些,都有涉獵,雖短,但精闢。 而且在交流管道上有一個彩蛋(論壇看到的,驚了),這個AI說自己注册了一個郵箱,然而這個郵箱是現實存在的,你給他發資訊,他還真的會回你,而且還不一樣,情理之中,意料之外,表現手法和聯系性都非常的强。就如同我初中時看地獄少女,那個網站是真實存在的,並且只有在0點左右(北京时間23點)才能訪問,其它時間都是403(還是502來著?),反正訪問不了就是了,那種毛骨悚然的感覺,居然還有點爽? 說回去,在當運輸員的中途,又遇到了一個很可愛的,也成了精的,病毒。長這樣(ゝ◡◕)❀,可愛吧(很還原了!!)。這個病毒說自己已經失去效果,只想在這裡住下來,當成家。 在後續發展裏,這個病毒還是本性難移,不斷通過我去搞破壞(其實我還真想搞)。導致手機越來越卡,機主想換手機了,原來的手機系統已經成精很厲害了,不想被拋弃掉,想盡一切辦法要把自己全部上傳到網絡,為此要去干擾手機的通訊系統,而這時,有個很重要的郵件寄給了機主,但如果按系統AI的方法干擾就會導致機主無法接收,這時病毒AI(ゝ◡◕)❀,突然良心發現,回頭是岸,改了程式碼,讓機主收到了資訊,而我們兄弟三個,全部同歸於盡。 —— 再讓我們看看機主的故事,時間在2001年~2003年,手機的主人是一比特高加索的16歲女孩,家庭狀況非常糟糕,父母接近離婚的邊緣(現時分居,女孩跟媽媽),女孩壓力很大,並且失眠,很反感母親什麼事都幫自己安排好,不徵求自己的意見,其父也說過“這個可怕的女人”。在我看來,委婉一點的說法就是“母親也想為孩子好,只是管道太極端了”。 在女孩的18歲成人禮後,其母因聽不知道哪來的“醫生”說她有“天賦”,便馬上送她去什麼夏令營,什麼高山上畫畫。女孩一開始十分反感十分厭惡,但在實際去到之後,發現裡面個個都是人才,說話又好聽,就像回到家一樣。 但在夏令營結束之後,女孩的媽媽出了車禍,而女孩心底的情感也一下子迸發而出,“想讓媽媽看看我的畫,爸爸也是。。。”。而女孩好像也患有疾病,身上出現浮腫,注意力無法集中,雙手顫抖,後來吃了藥漸漸好轉(前後有兩份診斷報告對比得出,女孩的心理狀況十分糟糕)。期間女孩一直聯系父親,但都沒有回信(AI作怪)。 —— 最後的結局,張力到達極致的一段,隨著資訊送到,數據世界的畫面直接轉到系統永久關機,系統AI看開了,如同自己的使命已達成,理想已實現,到病毒AI灑脫的告別,表示了一個數據小世界的毀滅。 而現實的日誌裏,女孩父親的到來,給這個家庭帶來了希望,災難面前,一家人再度重聚,女孩病情好轉,母親可以用拐杖走路了,父親再也沒有了想要離婚的樣子。 而最後一段“陽光下,媽媽在廚房裏抱著我的畫”到“手機卡死了,是時候換一臺了”,虛擬世界的毀滅和現實世界新的開始,兩個極端收束到了一個點上,這個張力,强。 —— 難得一遇的好遊戲,强推!

브악현
78 hr

죄밌돵

Dominator
62 hr

perfect game

Ls mado
70 hr

Love the graphics, gameplay and story and the vapourwave is sensational

KirraLuan
95 hr

#DATA WING# (在谷歌空間下載並享受的因此無遊戲時長) 最深的感受可以用四個字形容:意猶未盡。 遊戲劇情圍繞數靈的心靈之旅展開,數靈被困在用戶系統中被迫為用戶傳輸數據,它想逃走,而小三角的到來正好為它提供了機會,通過計劃一步步的深入,數妖出現,而數妖作為數靈的對立面,在計劃的後尾讓小三角與它一起。 。 。 (故事最後部分請親身體會) 科技感給人帶來最直觀的感受就是炫酷,關於這一點,Data Wing以自己獨特的方式---豐富的顏色搭配加上顏色變換體現:小三角自帶彩虹七色變換;某些關卡賽道某一段會切換背景顏色;遊戲頁面有閃爍的顏色方塊點綴。 遊戲的四種模式評價裡有介紹,不再贅述。其中的在一定時間內完成指定圈數和第一個衝到出口個人認為肝的程度很高,相對而言,找鑰匙解鎖機關到達出口輕鬆些。 除了引進劇情,該遊戲還有一個特色:關卡後期會有一些數學題,利用二進制下的數字之和達到要求來破解負載才能開始關卡,而數學題與劇情發展密切相關,因此,個人認為這也是創意所在。 總之,意猶未盡就對了。